赌的连续两不是爆款 ,是赌赢大厂调自己的眼光。文 / 严锦彦前阵子 ,爆款背靠葡萄君发了一篇关于独立游戏《十字军骑士》的国内文章 ,在评论区里,起底全球不少人都认为如今国产独立游戏市场相比起前几年,家低红利期已经消退 ,发行中小团队面临的连续两环境越来越严苛 。这确实是赌赢大厂调一个市场开始逐渐成熟后,需要经历的爆款背靠阶段 。当新手光环褪去 ,国内大家对于国产游戏的起底全球标准和要求都会提高。但我认为我们还不至于太过悲观,家低毕竟纵观每年国产独立游戏市场 ,发行依然不乏《暖雪》《火山的连续两女儿》等新鲜的爆款 ,也有像《拣爱》这样发售数年之后 ,重新在抖音上大火并收获成功的作品。滑动浏览也就是说,市场的消费力依旧存在,中小团队依然有机会冒出头来 ,只不过现在国产游戏的标签与情怀加持正在减弱,市场会更加考验每个团队的硬实力。而在这种环境下 ,有一家国产发行商正在逆势崛起,那就是背靠雷霆游戏的单机主机发行品牌 Lightning Games 。过去 4 年 ,他们一年只发一款产品 ,在最近 2 年里,他们连续推出了《鬼谷八荒》和《通神榜》两个爆款。前者取得的成绩我想不用多说,后者则是以小博大的典例,在大家一开始都不看好的情况下 ,上线一周就收获了 10 万销量和 93% 的好评。在他们的待发售游戏中 ,还有一款雷霆自研的 UE5 产品《重装前哨》 。这款产品此前葡萄君也曾报道过,它在没有任何辅助推广的情况下,只靠视频 PV 曝光 ,就收获了近 40 万愿望单 ,目前位列国产游戏的第二位。Lightning Games 负责人胡江洋告诉我 ,虽然现在他们已经掌握了一套成熟的发行方法论,但在一开始,他们也曾做过一些叫好不叫座,或者说没那么挣钱的产品 ,一度处于危险的边缘。而在赌赢了《鬼谷八荒》和《通神榜》后,他们如今越来越自信,并确立了更完善的发行经理责任制度,表示要抱着与研发共生死的态度去做产品 。以下是葡萄君与胡江洋的对话:01葡萄君:过往雷霆给人印象还是做手游和端游 MMO 为主,你们是从什么时候开始想进入单机主机领域的?胡江洋